Preskočiť na obsah
Chcete tieto pokusy naživo? Prinesiem ich do vašej školy ako show.Show a workshopy
Výzvy a hry

každý deň nová úloha · ZŠ aj SŠ · fyzika

Katapult dňa

Pingo je v katapulte a baňka čaká. Tentoraz nemieriš ťahaním: rýchlosť alebo uhol výstrelu si vypočítaš a zadáš, náhľad dráhy nie je. Pokusov máš, koľko potrebuješ, počíta sa však každý.

Ako sa hrá

  1. Prečítaj si zadanie a vyber úroveň. Na ZŠ počítaš vodorovný vrh zo známeho času letu, na SŠ uhol alebo rýchlosť šikmého či vodorovného vrhu.
  2. Výsledok zadaj do políčka a stlač Vystreliť. Kliknutím do políčka otvoríš kalkulačku vedľa Pinga.
  3. Keď Pingo netrafí, ostane po ňom stopa. Oprav výpočet a skús znova.

Kde sa to učí

Vodorovný aj šikmý vrh vysvetľuje lekcia Vodorovný a šikmý vrh, pád z výšky lekcia Zrýchlený pohyb a voľný pád.

Mieriť ťahaním a skúšať, ako sa mení dráha, môžeš v hre Pingov katapult.

Odmeny

Za zásah 30 XP a 5 elektrónov, raz za deň za úlohu pre ZŠ a raz za úlohu pre SŠ. Po zásahu uvidíš postup a ďalej môžeš strieľať už len na skúšanie.

Za 7 dní so zásahom za sebou je odznak Galileo. Hrať môže každý, odmeny a séria sa rátajú s účtom.

Nahlásiť chybu

Chyba v texte, zlá odpoveď alebo niečo, čo nefunguje? Stačí pár slov.

Čo sa stalo?
vedeckeokienko.sk/

Hlásenie uvidí len správca webu. Osobné údaje sem nepatria. Ochrana osobných údajov