Výzvy a hry
každý deň nová úloha · ZŠ aj SŠ · fyzika
Katapult dňa
Pingo je v katapulte a baňka čaká. Tentoraz nemieriš ťahaním: rýchlosť alebo uhol výstrelu si vypočítaš a zadáš, náhľad dráhy nie je. Pokusov máš, koľko potrebuješ, počíta sa však každý.
Ako sa hrá
- Prečítaj si zadanie a vyber úroveň. Na ZŠ počítaš vodorovný vrh zo známeho času letu, na SŠ uhol alebo rýchlosť šikmého či vodorovného vrhu.
- Výsledok zadaj do políčka a stlač Vystreliť. Kliknutím do políčka otvoríš kalkulačku vedľa Pinga.
- Keď Pingo netrafí, ostane po ňom stopa. Oprav výpočet a skús znova.
Kde sa to učí
Vodorovný aj šikmý vrh vysvetľuje lekcia Vodorovný a šikmý vrh, pád z výšky lekcia Zrýchlený pohyb a voľný pád.
Mieriť ťahaním a skúšať, ako sa mení dráha, môžeš v hre Pingov katapult.
Odmeny
Za zásah 30 XP a 5 elektrónov, raz za deň za úlohu pre ZŠ a raz za úlohu pre SŠ. Po zásahu uvidíš postup a ďalej môžeš strieľať už len na skúšanie.
Za 7 dní so zásahom za sebou je odznak Galileo. Hrať môže každý, odmeny a séria sa rátajú s účtom.